Я хотел попробовать за швейцарию (2 провы) тяжело прорваться к морю было, как только доход стал самым большим в мире 500к. Для расчета шанса на успешное размещение и успешную конкуренцию ваших купцов не имеет значения количество конкурентов. С помощью этого показателя можно сравнивать эффективность различных стратегий экономического развития. Так как мануфактуры не разрушаются при захвате провинции, то основная часть мануфактур была завоевана, а не построена. Эффективность производства достигла 181%. Решения – 11%, лидер торговли – 5%.
Ну не как не могу до конца разобраться с этой частью игры. Не факт, что эффективность мануфактур правильно рассчитывается ИИ, отчего они и не рассматриваются ИИ как выго Есть некий товар, который д Вы его можете даже не производить.
Административная, как мне кажется гораздо хуже – бонус +30% ЭП даст больше дохода, чем Эффективность Торговли, если вы конечно пошли производственным путем. Пряности Неджда и Йемена дают 11 дукатов ежегодного дохода даже варварам, а вкупе с вашим уровнем административных технологий доход увеличиться где-то до 15 дукатов. Вино, сукно, зерно – эти товары держат вершину цен на мировом рынке. С патчем же, до нас доходит лишь жалкая часть, приходиться делать упор на родные провинции. Единственное замечание – не стоит увлекаться мануфактурами в провинциях с действительно дорогим и редким товаром.
Зависит от значений спроса/предложения и опять же от произведенных товаров. Цена товаров – текущая рыночная стоимость товара. По сути это то, сколько вы заработали с продажи ваших товаров в провинции. Ценность торговли – показывает количество денег в торговой сети.
Для всех провинций с одинаковым товаром влияние производственных зданий на каждую из них будет одинаковым независимо от других условий. Всё это можно посмотреть в подсказке при наведении на значок спроса в окне провинции. Чем больше спрос превышает предложение, тем выше цена на товар, и наоборот.Спрос и предложение определяются являются общемировыми? Базовую и фактическую цену на все товары можно посмотреть в Ledger рядом с меню. Золото является уникальным товаром и не имеет своей цены или торговой ценности.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 1) Группа состоит исключительно из кулаков. Вы отрицаете, что товарного хлеба больше давали помещичьи колхозы, советские колхозы, совхозы, нежели единоличники и кулаки? Соответственно уровень доходов РИ опускается до уровня 1936 года.
Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис
Endless Space – пустышка, в которую сейчас играют только те, кто приходит с работы слишком уставшим, чтобы играть в сложные игры. Каждая фракция имеет свой сообственный набор особенностей, что делает её весьма уникальной и отличает стиль игры за неё от других. И скстати да, игры несколько разные. Ну а я всего лишь сказал что не “конкурент” пусть и механика игры похожа.
Производство и товары
Строить предстоит на процедурно-генерируемых картах разного уровня сложности. Ход за ходом, раунд за раундом вам предстоит умело строить и расширять свой город. В TerraScape вы можете построить город своей мечты.
Странник тени
Ведь траты денег на производственные здания в свою очередь обрушат цены, что приведет к уменьшению прибыли. Зависит от произведенных торговля по тренду товаров. А где посмотреть спрос в отдельной провинции?
Илон Маск объяснил, почему к 2030 году исчезнут смартфоны и предсказал будущее без денег
При постройке armory спрос увеличивается на 5% в той провинции, где этот armory построен. По ней вычислялась окончательная стоимости товара. Базовые показатели каждого товара лежат в файле 00_prices.txt, вместе с небольшим пояснением по поводу параметров.
Кто были кулаки?
В начале игры спрос слегка меньше предложения, но вскоре спрос растет, а предложение не так сильно. Если вы нажали продавать со склада и передвинули ползунок в сторону уменьшения то товары со склада продаются кому угодно. Продавая товары с госсклада населению и фабрикам вы тем самым освобождаете их от пошлин. Даже если у вас на складе полно товара, который хотят купить ПОПы – это еще не значит, что у них есть деньги на это.
Стратегии экономического развития(БВ)
А потому чем больше у вас провинций, тем больше экономическая отдача от данной стратегии. Сочетание СТ с торговой линейкой лишает СТ единого минуса – проблем с контроля на конечных этапах игры своих ТЦ при их больших количествах. Стратегия экономического развития СТТ ( свободная торговля + торговая линейка ). А) свободная торговля (СТ, или фритредерство);
- Вы его можете даже не производить.
- Значение ЭП показывает «перевыполнение» нормы производства, сколько «бонусных» товаров вы получите сверх.
- Строить предстоит на процедурно-генерируемых картах разного уровня сложности.
- Но стоит попробовать.
- Если начали за нацию у которой нет шахт, в начале игры нужно закупиться резервом железа, иначе ниодной фабрики не построить.
Endless Legend
Другое дело – стоит взглянуть на национальные идеи. Деньжат можно срубить и взглянув на юг, где-то там лежит золотой рудник и любимое вино товарища Сталина. По количеству прибыльных провинций меха могут даже посоперничать с вином, при определенной доле удачи. Новорожденной Италии лезть не стоит, а вот Франция или Испания могут попытать счастья. Но стоит опасаться Османской Империи. Следствие тому – заоблачный доход.
- Теоретически, можно закупить товар пока он дешевый и продать когда он подорожает.
- Опытным путем можно установить оптимальное количество запретов для получения максимально возможного эффекта.
- Коллективизация позволила быстро механизировать сельское хозяйство, поднять его средний уровень и выжать из деревни максимум денег для индустриализации, однако в долгосрочной перспективе закончилась закупками зерна у Канады.
- Сравнительный анализ стратегий экономического развития СТТ ( свободная торговля + торговые линейки ) и МТ ( меркантилизм + торговые линейки ).
Производство – один из трех ресурсов дохода, наравне с налогами и пошлинами, составляющий определенный процент общего дохода провинции. Они дадут разную абсолютную прибавку к производству в провинции в зависимости от стоимости производимого товара. Это значит, что если в провинции производится товар fish, то спрос в ней на товар grain снижен на 50%. Также каждый товар даёт специальный бонус при достижении вашим производством этого товара в 20% от мирового. Цена товара определяется “невидимой рукой рынка” по соотношению спроса и предложения.
Торговля и производство.
От того что вы в конкретно вашей стране повысите спрос на 50% – общемировой изменится незначительно и плюшки от него получат все (незначительные). То есть, например, при постройке каждой armory общемировой спрос увеличивается на 5%? Спрос увеличивается в каждой провинции отдельно строительством различных зданий и выполнения специальных условий. Как работает система производства в игре?
Сейчас на странице
До патча 1.4 колонии не являлись самостоятельными единицами и именно за счет их высокого производства и существовал смысл в огромных колониальных территориях. Ценность торговли бесспорно самый ценный модификатор. Отклонение цены незначительное. Несложно догадаться, что увеличение производства ведет к падению цен и это очень важный фактор. Так что производство ни разу не мертво.